Minecraft xbox 360 sistema de negociação aldeão
Como negociar com um aldeão no Minecraft.
Este tutorial de Minecraft explica como negociar com um aldeão com screenshots e instruções passo a passo. Também analisamos os 5 tipos diferentes de aldeões e os possíveis negócios com cada um deles.
Tipos de aldeões.
Existem 6 tipos de aldeões no Minecraft. Cada tipo de aldeão tem roupas e aparência únicas relacionadas à profissão, e cada profissão tem diferentes carreiras possíveis.
Aqui está uma lista das profissões e carreiras para um aldeão:
2 = Smith de Arma.
Aldeão Trades.
Cada aldeão terá negócios diferentes dependendo de sua carreira. Quando um aldeão gera naturalmente, apenas alguns trades disponíveis. Ao negociar com um aldeão, novos negócios serão desbloqueados.
Ao negociar, alguns aldeões são mais gananciosos do que outros. Cada aldeão pode pedir uma quantia diferente para um negócio do que outro aldeão.
Negocie com um aldeão.
Agora que você entende os diferentes tipos de aldeões, vamos explorar como negociar com um deles no Minecraft. O controle do jogo para negociar com um aldeão depende da versão do Minecraft:
Para o Java Edition (PC / Mac), clique com o botão direito no aldeão. Para Pocket Edition (PE), você move o ponteiro sobre o aldeão e pressiona o botão Trade. Para PS3 e PS4, pressione o botão L2 no controlador PS. Para Xbox 360 e Xbox One, pressione o botão LT no controlador do Xbox. Para o Windows 10 Edition, clique com o botão direito no aldeão. Para Wii U, pressione o botão ZL no gamepad. Para o Nintendo Switch, pressione o botão ZL no controlador. Para a Education Edition, você não pode negociar com um aldeão ainda.
Quando você iniciar o comércio com o aldeão, uma janela de troca será exibida.
Neste exemplo, o aldeão é um carpinteiro e você pode trocar 10 de couro para obter 1 esmeralda deste aldeão.
Em seguida, ofereça ao aldeão 10 couro, movendo pelo menos 10 peças de couro em uma caixa à esquerda do negócio. Neste exemplo, vamos passar 12 de couro para a caixa da esquerda.
Agora que você ofereceu o couro do aldeão 10, a esmeralda aparecerá na caixa à direita. O aldeão está lhe oferecendo 1 esmeralda em troca do 10 couro. Mova a esmeralda em sua barra quente para completar o comércio.
Agora que o comércio está completo, o aldeão levará 10 de couro da caixa da esquerda e deixará 2 de couro para trás. Mova o couro não utilizado de volta para o seu inventário.
Após este comércio, você deve ter 1 esmeralda e 2 de couro em seu inventário. Você pode negociar com o aldeão novamente, se desejar.
Parabéns, você acabou de aprender a negociar com um aldeão no Minecraft.
Coisas para fazer com aldeões.
Aqui estão algumas atividades que você pode fazer com os moradores de Minecraft:
Endereço IP bloqueado.
Seu endereço IP foi bloqueado temporariamente devido a um grande número de solicitações HTTP. As causas mais comuns desse problema são: Se você estiver usando o navegador Maxthon, ele pode ter enviado tráfego extremamente suspeito para nosso site recentemente. O uso continuado pode fazer com que o seu IP seja bloqueado indefinidamente. Usando um script ou complemento que analisa os GameFAQs para imagens de caixa e tela, sobrecarregando nosso mecanismo de pesquisa Executando um & quot; scraper & quot; ou & quot; downloader & quot; programa que não se identifica ou usa cabeçalhos falsos para evitar a detecção Usando um add-on do navegador mal configurado (ou mal escrito) para bloquear o conteúdo Usar o nosso mecanismo de pesquisa com um grande número de pesquisas em um curto período de tempo.
Se você prometer parar (clicando no botão Agree abaixo), desbloquearemos sua conexão por enquanto, mas a bloquearemos imediatamente se detectarmos um mau comportamento adicional.
Se você não entender o que está causando esse comportamento, entre em contato conosco aqui.
Endereço IP bloqueado.
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Se você prometer parar (clicando no botão Agree abaixo), desbloquearemos sua conexão por enquanto, mas a bloquearemos imediatamente se detectarmos um mau comportamento adicional.
Se você não entender o que está causando esse comportamento, entre em contato conosco aqui.
O sistema de negociação é uma mecânica de jogo que permite aos jogadores trocarem esmeraldas por itens (e vice-versa) com aldeões.
Clicar com o botão direito do mouse em um aldeão adulto abrirá uma GUI permitindo que um jogador negocie com o aldeão. Os aldeões farão ofertas com base em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base nas ofertas que estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta atualmente exibida. Todas as ofertas envolvem a esmeralda como moeda e algum item pertinente à carreira do aldeão. Negociação permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas de encantamento no modo de Sobrevivência.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores de vestes marrons podem ser flechas ou pescadores; ferreiros podem ser armeiros ou ferreiros de armas; Todos os aldeões nascem com o nível 1 da sua carreira, que varia de 2 a 4 trocas iniciais desbloqueadas (ou seja, todos os pastores irão gerar apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais e os níveis são os mesmos para qualquer carreira (veja o quadro abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é negociada. Observe que a interface gráfica de negociação deve ser fechada antes que um aldeão desbloqueie uma nova camada. Quando o fizerem, receberão a Regeneração I e ficarão cercados de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma sequência fixa de níveis e só irá desbloquear um número finito de ofertas.
Os aldeões desativarão uma oferta se a oferta tiver sido usada um certo número de vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos duas vezes antes de ser elegível para desativação. Depois de uma oferta ter sido usada 12 vezes, é garantida a sua desativação. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta é desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e terá o mesmo efeito de partícula que uma oferta sendo criada.
Uma oferta é garantida para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) na primeira vez que for negociada. Nos negócios subsequentes, ele terá apenas 20% de chance de fazê-lo, por negociação. Por exemplo, se um aldeão de fazendeiro tiver um comércio de 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras for comercializada, isso contará como 8 tentativas, com cada tentativa tendo 20% de chance de reativar as transações do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de dano, de modo que cores diferentes de lã não podem substituir lã branca, carvão não pode ser comercializado no lugar de carvão e ferramentas danificadas não podem ser trocadas no lugar de ferramentas totalmente consertadas. Os dados do NBT, no entanto, são ignorados, portanto, o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na Edição Java, todas as negociações recompensam o jogador com 3-6 de experiência ou 8 a 11 de experiência se o aldeão estiver em um estado em que esteja disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certos negócios não recompensam qualquer experiência: os negócios de primeiro nível de um Fazendeiro, o comércio de carne podre de um Clérigo, o comércio de um Açougueiro de porco ou o comércio de cordas de um Fletcher
Comércio enquanto disposto: 8-11.
Um Aldeão é um NPC passivo que desova e vive nas aldeias. Eles desovam em torno das aldeias e dentro dos edifícios. A partir de 19 de dezembro de 2012, os Villagers foram introduzidos no Minecraft: Xbox 360 Edition na atualização TU7 (1.01). As outras variantes foram introduzidas no TU14.
Aparência.
Sua aparência característica é dominada por suas grandes cabeças calvas, olhos verdes, unibrows e narizes grandes. Os braços dos aldeões estão implícitos para serem unidos, com duas partes cada para criar braços dobrados. Os braços são dobrados dentro das mangas, com as mangas se tocando na costura no meio.
Os aldeões irão aleatoriamente passear pelas aldeias, eles não revidam quando atacados, nem eles vão fugir de qualquer multidão, mas o zumbi. A morte de um aldeão não afeta nenhum outro comportamento dos aldeões. Os aldeões podem usar portas e escadas e se esconderão em suas casas durante a noite. Os zumbis atacarão os aldeões durante a noite. Os moradores preferem morar em áreas bem iluminadas, principalmente porque os zumbis não vão aparecer. Os aldeões vão 'socializar' com outros aldeões e passivo Mobs. Se eles se aproximarem e ficarem parados, isso significa que eles estão se socializando. Eles podem se socializar com o jogador também, se eles chegarem até você e ficarem parados enquanto balançam a cabeça, então eles estão se socializando. Os aldeões também são atraídos por abóboras e portas. Quando presos, os aldeões vão tentar encontrar os meios mais fáceis de escapar, se uma casa não tiver telhado, 2 paredes de blocos e uma cama, então eles vão pular na cama em um esforço para escapar. Em outros casos, os aldeões tentarão pular os obstáculos. Os aldeões também não saltarão de bom grado dos penhascos. Os aldeões podem se reproduzir se uma aldeia tiver pelo menos uma casa com uma porta.
Os golens de ferro são comumente encontrados nos aldeões, os aldeões os encaram e às vezes os golens oferecem uma rosa simbolizando o relacionamento amigável entre eles. Aldeões do bebê tendem a correr ao redor da aldeia, eles também parecem jogar tag. Se um bebê Aldeão cresce enquanto eles estão jogando. O Aldeão adulto continuará jogando até que pare para uma pausa, e então continuará com uma vida normal. Se a um aldeão do bebê é oferecida uma rosa por um golem, ela caminha lentamente até ela, pega a rosa e foge.
Os aldeões só irão aparecer naturalmente nas Aldeias NPC. Eles também podem ser gerados com ovos de desova no modo criativo. Eles nunca irão despawn mesmo se o jogador se afastar deles. Ao contrário de outros monstros, eles não deixam sua aldeia mesmo sem uma barreira (como uma cerca) impedindo-os de fazê-lo.
População.
Os aldeões irão acasalar dependendo do número de portas válidas. Uma porta válida é qualquer porta (dentro do raio da cidade) onde o número de espaços "externos" dentro de 5 blocos (em uma linha reta) em um lado da porta não é o mesmo que o número de espaços "externos" dentro de 5 blocos do outro lado da porta. Um espaço é considerado "externo" se for atingido pelo sol durante o dia, ou seja, é transparente e não tem nada além de blocos transparentes acima de todo o caminho até o céu. Isso significa que iniciar uma aldeia no subsolo, como em uma caverna ou ravina enterrada, não é viável. Observe que uma porta não é uma porta válida sem um telhado de um lado ou com igual quantidade de teto dos dois lados. Às vezes, o aldeão AI (como acasalamento e alojamento) não se comporta como esperado até que o jogo seja reiniciado (como em save e quit, depois recarregue o mundo).
Uma vez que a moradia tenha sido estabelecida, os aldeões irão acasalar até que o número de aldeões adultos seja igual a 35% do número de portas. Quaisquer crianças restantes irão crescer como de costume, resultando em um número total de aldeões adultos em algum lugar acima de um terço do número de portas de madeira próximas. O tipo de aldeão que a criança é não depende de que tipo são os pais, por exemplo, dois aldeões de agricultores podem ter um filho que é qualquer uma das ocupações. Ao contrário de outros mobs, os pais e a criança não têm interações pessoais além da socialização. Leva exatamente 20 minutos para um bebê-morador crescer até um adulto.
O mecanismo do jogo faz periodicamente um censo para determinar a população atual da aldeia. Todos os aldeões dentro do limite horizontal da aldeia e dentro de 5 blocos verticais do centro serão contados como parte da população para determinar se o acasalamento continuado do aldeão é permitido. No entanto, qualquer aldeão dentro do limite horizontal da aldeia e dentro de uma distância vertical de 32 quarteirões abaixo do centro da aldeia tentará entrar no modo de acasalamento, desde que haja pelo menos um aldeão dentro do limite. Portanto, é possível criar uma população ilimitada, mantendo apenas dois aldeões dentro do limite da aldeia e forçando todos os outros aldeões fora do intervalo vertical de 5 blocos do censo. Se dois aldeões simultaneamente entrarem no modo de acasalamento enquanto estiverem próximos um do outro, eles se acasalarão e produzirão um filho.
A partir de TU14, o jogador tem a capacidade de negociar com os aldeões. Esta é a única maneira de obter esmeraldas sem trapacear em mundos pré-TU14.
Profissões.
Até à data de TU14 os aldeões têm profissões diferentes.
Manto Marrom = Fazendeiro.
Eles têm ofícios como 17 a 24 trigo para uma esmeralda e uma esmeralda para 6 a 8 melões, 3 ou 4 pães e muito mais.
Avental branco = açougueiro.
Compra carne bovina e suína, vende armaduras de couro.
Avental preto = ferreiro.
Compra carvão, ferro e diamantes e vende qualquer tipo de armadura, ferramentas e armas de ferro / diamante.
Capa roxa = padre.
Vende glowstone, redstone, garrafa de encantamento e olhos de ender. Pode encantar coisas não usadas e não-encantadas para você à custa de esmeraldas.
Manto branco = bibliotecário.
Vende vidros, relógios, estantes de livros, glowstone e pode encantar livros, comprar livros e papel.
Todos têm uma chance de conseguir o comércio de 8 ou 9 de ouro por uma esmeralda.
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